Play Spider 업데이트
— 홈의 판이 Android 앱 Play Solitaire: Spider와 같은 게임이 됐습니다. 두던 판과 판 번호 링크는 「판 고르기」 쪽에서 열립니다.
— 앱이라면 광고가 나올 자리에 홈의 게임은 Google Play 의 앱 쪽을 보여 줍니다. 힌트를 받는 자리는 앱처럼 3초 뒤에 힌트를 줍니다.
— 힌트와 자동 완성이 이기는 수순을 훨씬 자주 찾습니다. 브라우저에서 솔버가 끝까지 푸는 판이 2무늬 첫 200판 중 2판에서 116판으로, 4무늬 200판 중 0판에서 39판으로 늘었습니다.
— 「새 게임」이 고르는 판이 솔버가 끝까지 푼 40판에서 1,135판으로 늘었습니다(1무늬 389판, 2무늬 377판, 4무늬 369판). 10월 1일부터는 오늘의 도전과 월간 도전도 이 판을 써서, 4무늬 도전이 며칠마다 같은 판으로 돌아오지 않습니다.
— 도전이 아닌 판을 이겼을 때 그 난이도의 오늘의 도전을 아직 하지 않았다면, 결과 창에서 바로 도전으로 넘어갑니다.
— 홈에서 1·2·4무늬가 무엇이 다른지 설명하고, 같은 탐색 예산으로 솔버가 무늬별로 몇 판을 끝까지 풀었는지 보여 줍니다.
— 네덜란드어와 인도네시아어로도 플레이할 수 있습니다.
— 폰에서 티끌만 하던 톱니바퀴 대신 메뉴 버튼이 점 세 개가 되었습니다. 넓은 화면의 위쪽 메뉴는 링크를 네 개만 두어 어느 언어에서도 한 줄에 들어갑니다.
— 이긴 뒤에 판이 줄어들지 않습니다. 빈 열만 보이지 않게 되어 쪽이 튀지 않습니다.
— 힌트가 노란 테로 카드를 가리키는 대신 솔버의 다음 한 수를 대신 둡니다. 탐색이 시간 안에 끝나지 않으면 빠른 추천 수를 둡니다.
— Firebase Analytics 로 방문 수를 잽니다. 저장된 게임과 개인 기록은 브라우저에만 남으며, 무엇을 수집하는지는 개인정보처리방침에 있습니다.
— 조작이 초록 판 안 오른쪽 아래로 들어갔습니다: 새 게임·난이도·되돌리기·힌트, 그리고 다시 도전·다시 하기·경로 확인·자동 완성·확대·일시정지·소리·새 판 종류를 담은 ⚙ 메뉴. 판 위에는 제목뿐이라 판이 데스크톱 130px, 폰 115px 에서 시작합니다(전에는 376px·504px).
— 판 아래에 오늘의 도전(끝낸 난이도 표시)과 승률·최고 시간·연속 도전이 보입니다. 완성한 적 있는 판을 다시 열면 판 번호 옆에 그 판의 내 최고 기록이 나옵니다.
— 연속 도전은 이제 주 1회 하루를 걸러도 이어집니다. 0 대신 오늘 시작하라는 말을 보여 줍니다. 첫 완성 뒤에는 브라우저에 기록 보존을 요청하고, 브라우저가 허용하면 홈 화면에 추가할 수 있습니다.
— 둘 수가 없을 때 「갈림길로 되돌리기」가 마지막으로 고를 수가 있던 자리로 돌아갑니다.
— 18개 언어·지역으로 플레이할 수 있습니다. 기본 주소는 영어이고, 쪽 아래 언어 메뉴로 바꿔도 판 번호와 난이도는 그대로입니다.
— 공유 링크가 개발 화면에서도 열립니다. 직접 둔 수와 되돌리기·다시 하기를 그대로 기록하며, 이전 수·다음 수로 리뷰할 수 있습니다. 새 판에는 카드 배분 애니메이션이 나옵니다.
— 클론다이크와 비교해 검증된 새 판·일일·월간 도전, 판 고르기, 난이도별 승률과 최고 기록, 누적 업적을 보강했습니다. 카드 묶음 드래그와 이동·뒤집기 애니메이션, 현재 경로 확인, 중지 가능한 자동 완성, 축하 결과 창과 다음 판 연결을 추가했습니다.
— 1·2·4무늬 스파이더, 이어하기, 되돌리기와 다시 하기, 이유를 알려 주는 힌트, 솔버, 일일 도전을 추가했습니다. 완성한 판의 풀이 재생과 이미지·링크 공유를 지원합니다. 완성할 때마다 축하 메시지·배지·색종이 효과를 보여 주고, 재생 페이지에서 Rust 솔버의 다른 풀이도 비교할 수 있습니다.
스파이더 플레이 →