스파이더 게임 방법
104장의 카드를 같은 무늬 K–Q–J–10–…–2–A로 모아 여덟 묶음을 완성하면 승리합니다.
카드 옮기기
한 단계 큰 카드 아래에 놓으세요. 무늬가 달라도 놓을 수 있지만, 여러 장을 한 번에 옮기려면 같은 무늬로 내림차순이어야 합니다. 빈 열에는 어떤 카드나 이동 가능한 묶음도 놓을 수 있습니다.
카드를 누른 뒤 노란 테가 표시된 열을 누르거나, 카드를 끌어 놓으세요. 키보드는 Tab으로 카드를 고르고 Enter로 선택한 다음 목적지 열에서 Enter를 누르면 됩니다. Escape는 선택을 취소합니다. Ctrl/⌘+Z는 되돌리기, Shift를 함께 누르면 다시 하기입니다.
새 카드 받기
열마다 한 장씩 열 장을 받습니다. 빈 열을 먼저 채워야 합니다. 총 다섯 번 받을 수 있으며, 완성된 같은 무늬 K–A는 자동으로 치워집니다.
다음 수를 찾는 전략
- 가려진 카드를 여는 수를 먼저 살펴보세요.
- 같은 무늬를 연결하면 긴 묶음도 함께 이동할 수 있습니다.
- 빈 열은 임시 공간입니다. 새 카드를 받기 전에 긴 묶음을 정리해 보세요.
힌트와 솔버
힌트는 보이는 카드만 이용해 추천 이유를 알려 줍니다. 솔버는 가려진 카드까지 알고 제한 시간 안에서 완성 경로를 찾습니다. 시간이 끝나도 그 판을 풀 수 없다는 뜻은 아닙니다. ‘현재 경로 확인’은 판을 바꾸지 않고 경로를 확인합니다. ‘자동 완성’은 한 수씩 재생하며 언제든 멈출 수 있습니다. 솔버 풀이를 적용한 완성은 도움 사용으로 표시됩니다.
기록과 공유
점수는 500점에서 시작해 현재 경로의 수마다 1점을 빼고 완성 묶음마다 100점을 더합니다. 되돌리면 해당 수의 점수도 복구됩니다. 시간은 플레이 중에만 흐릅니다. 리플레이 링크는 실제로 둔 수와 되돌리기·다시 하기, 힌트 수를 그대로 담습니다. 이전 수·다음 수나 화살표 키로 하나씩 리뷰할 수 있으며, 시간은 플레이어의 기기에서 측정한 기록입니다.
기본 새 판, 오늘의 도전과 월간 도전은 Rust로 완성 경로를 확인한 판에서 선택합니다. 판 선택 메뉴에서 무작위 판으로 바꿀 수 있으며, 무작위 판의 완성 가능성은 보장하지 않습니다.