Spider-Regeln
Ziel und Startaufstellung
Gespielt wird mit 104 Karten. Die ersten vier Spalten bekommen je sechs Karten, die übrigen sechs Spalten je fünf; nur die letzte Karte jeder Spalte liegt offen. Die restlichen 50 Karten werden fünfmal zu je zehn ausgeteilt. Du gewinnst, wenn acht Reihen einer Farbe von K bis A komplett sind.
Karten verschieben
Jede Karte darf an eine Karte, die einen Rang höher ist – egal in welcher Farbe. Eine Reihe, die gemeinsam verschoben wird, muss absteigend und durchgehend von derselben Farbe sein. In eine leere Spalte passt jede Karte und jede bewegliche Reihe. Wird dabei eine verdeckte Karte frei, dreht sie sich automatisch um.
Austeilen und fertige Reihen
Solange eine Spalte leer ist, kannst du keine neuen Karten austeilen. Eine komplette Reihe einer Farbe von K bis A wird automatisch aus ihrer Spalte entfernt. Auch Austeilen und fertige Reihen lassen sich zurücknehmen.
Punkte und Zeit
Du startest mit 500 Punkten, verlierst 1 Punkt pro Zug auf dem aktuellen Weg und bekommst 100 Punkte für jede fertige Reihe. Nimmst du einen Zug zurück, bekommst du seine Punkte zurück. Die Uhr startet mit dem ersten Zug und steht, solange das Spiel pausiert, der Tab verborgen ist oder der Löser sucht.
Geprüfte Spiele und der Löser
Bei einem geprüften Spiel ist ein Lösungsweg ab der Startaufstellung bestätigt. Das heißt nicht, dass jede Zugfolge gewinnt. Das Prüfen deines aktuellen Wegs verändert das Spielfeld nie. Wird das Suchlimit erreicht, lautet das Ergebnis „unbekannt“.
Steuerung und Strategie →