Reglas de Spider
Objetivo y reparto inicial
Se juega con 104 cartas. Las primeras cuatro columnas reciben seis cartas cada una y las otras seis columnas reciben cinco; solo la última carta de cada columna está boca arriba. Las 50 cartas que sobran se reparten de diez en diez, cinco veces. Ganas cuando completas ocho escaleras del mismo palo de K a A.
Mover cartas
Cualquier carta puede ir sobre una carta de un valor más alto, sin importar el palo. Una escalera que se mueve junta tiene que ir en orden descendente y ser toda del mismo palo. En una columna vacía puedes poner cualquier carta o escalera que se pueda mover. Cuando al mover cartas queda descubierta una carta boca abajo, se voltea sola.
Repartir y completar escaleras
No puedes repartir cartas nuevas si hay alguna columna vacía. Una escalera completa del mismo palo de K a A sale de su columna automáticamente. Los repartos y las escaleras completas también se pueden deshacer.
Puntaje y tiempo
Empiezas con 500 puntos, pierdes 1 punto por cada movimiento del camino actual y ganas 100 puntos por cada escalera completa. Si deshaces un movimiento, recuperas sus puntos. El reloj arranca con tu primer movimiento y se detiene mientras el juego está en pausa, la pestaña está oculta o el solucionador está buscando.
Partidas verificadas y el solucionador
Una partida verificada tiene una forma de ganar confirmada desde su posición inicial. Eso no quiere decir que cualquier serie de movimientos gane. Verificar tu camino actual nunca cambia la mesa. Si se llega al límite de búsqueda, el resultado aparece como desconocido.
Controles y estrategia →