Play Spider

Règles du Spider

But et donne de départ

La partie se joue avec 104 cartes. Les quatre premières colonnes reçoivent six cartes chacune et les six autres cinq ; seule la dernière carte de chaque colonne est face visible. Les 50 cartes restantes sont distribuées dix par dix, en cinq fois. Vous gagnez en formant huit suites de même couleur, de K à A.

Déplacer des cartes

N’importe quelle carte peut se poser sur une carte de rang immédiatement supérieur, quelle que soit sa couleur. Une suite déplacée d’un bloc doit être décroissante et d’une seule couleur. Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou suite déplaçable. Quand un déplacement découvre une carte face cachée, elle se retourne automatiquement.

Distribuer et compléter des suites

Impossible de distribuer de nouvelles cartes tant qu’une colonne est vide. Une suite complète de même couleur, de K à A, est retirée automatiquement de sa colonne. Les distributions et les suites complétées peuvent aussi être annulées.

Score et temps

Vous commencez avec 500 points, perdez 1 point par coup sur le chemin actuel et gagnez 100 points par suite complétée. Annuler un coup rend ses points. Le chrono démarre à votre premier coup et s’arrête quand la partie est en pause, que l’onglet est masqué ou que le solveur cherche.

Donnes vérifiées et solveur

Une donne vérifiée a une solution confirmée depuis sa position de départ. Cela ne signifie pas que n’importe quelle série de coups gagne. Vérifier votre chemin actuel ne modifie jamais la table. Si la limite de recherche est atteinte, le résultat est indiqué comme inconnu.

Commandes et stratégie →