Play Spider

Comment jouer au Spider

Rassemblez les 104 cartes en huit suites de même couleur K–Q–J–10–…–2–A pour gagner.

Déplacer des cartes

Posez une carte sur une carte de rang immédiatement supérieur. La couleur n’a pas d’importance, mais pour déplacer plusieurs cartes à la fois, elles doivent être de même couleur et en ordre décroissant. Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou suite déplaçable.

Touchez une carte, puis une colonne entourée de jaune, ou faites glisser la carte jusqu’à elle. Au clavier, atteignez une carte avec Tab, sélectionnez-la avec Enter, puis appuyez sur Enter sur la colonne de destination. Escape annule la sélection. Ctrl/⌘+Z annule un coup ; ajoutez Shift pour le rétablir.

Distribuer de nouvelles cartes

Chaque distribution ajoute une carte à chacune des dix colonnes. Les colonnes vides doivent d’abord être remplies. Vous pouvez distribuer cinq fois au total, et une suite complète de même couleur, de K à A, est retirée automatiquement.

Trouver le coup suivant

Indices et solveur

Un indice n’utilise que les cartes visibles et explique pourquoi il recommande un coup. Le solveur connaît aussi les cartes face cachée et cherche une solution dans un temps limité. Si le temps s’écoule, cela ne veut pas dire que la donne est impossible. « Vérifier ce chemin » cherche une solution sans modifier la table. « Terminer pour moi » joue la solution coup par coup, et vous pouvez l’arrêter à tout moment. Une victoire obtenue avec la solution du solveur est marquée comme aidée.

Statistiques et partage

Votre score part de 500, perd 1 point par coup sur le chemin actuel et gagne 100 points par suite complétée. Annuler un coup rend ses points. Le chrono ne tourne que pendant que vous jouez. Un lien de replay contient les coups que vous avez réellement joués, annulations et rétablissements compris, ainsi que le nombre d’indices utilisés. Vous pouvez le parcourir étape par étape avec Précédent/Suivant ou les flèches du clavier ; le temps est mesuré sur l’appareil du joueur.

Par défaut, les nouvelles donnes, les défis du jour et les défis du mois sont choisis parmi des donnes dont la solution a été vérifiée en Rust. Vous pouvez passer aux donnes aléatoires dans le menu des donnes ; rien ne garantit qu’elles soient gagnables.

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